الخميس، 24 أغسطس 2023

far cry 2

تحميل لعبة far cry 2 للكمبيوتر

:حول اللعبة

لعبة Far Cry 2 هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول لعام 2008 تم تطويرها بواسطة Ubisoft Montreal ونشرتها Ubisoft ل Microsoft Windows و PlayStation 3 و Xbox 360. تم تطوير ونشر نسخة مطلق النار من أعلى إلى أسفل للهواتف المحمولة بواسطة Gameloft. هذا هو الإدخال الرئيسي الثاني في سلسلة Far Cry. تدور أحداث القصة في بلد أفريقي خيالي غارق في حرب أهلية ، وتتبع القصة مرتزقا تم تكليفه بقتل ابن آوى ، تاجر أسلحة يؤجج الصراع. يتنقل اللاعب في العالم المفتوح ، ويكمل مهام الفصائل والحلفاء الذين يطلق عليهم الأصدقاء أثناء إدارة صحتهم ومعداتهم. يسمح الوضع التنافسي متعدد اللاعبين للاعبين بالقتال في فرق أو كأفراد.
استغرق الإنتاج ثلاث سنوات ونصف ، مع بدء العمل المفاهيمي أثناء إنتاج Far Cry Instincts (2005). تصور المخرج كلينت هوكينغ الإعداد والتصميم ، والذي أراد أن يكون أكثر واقعية من فيلم Far Cry الأصلي (2004). ركز السرد والنبرة ، المستوحاة من رواية جوزيف كونراد قلب الظلام ورواية داشيل هاميت الحصاد الأحمر ، على المدى الذي سيذهب إليه الناس للبقاء على قيد الحياة خلال الظروف الرهيبة. تم بناء اللعبة باستخدام Dunia ، وهو محرك ألعاب تم إنشاؤه بواسطة Ubisoft استنادا إلى CryEngine الخاص باللعبة الأصلية. سعيا وراء الواقعية ، أضاف المطورون عناصر في الوقت الفعلي وتفاعلية للأعداء والبيئة. الموسيقى ، التي ألفها مارك كانهام ، تتضمن غناء المغني السنغالي بابا مال.
تلقت لعبة Far Cry 2 مراجعات إيجابية من النقاد ، مع الثناء على الإعداد ، وطريقة اللعب المفتوحة ، والأصدقاء ، وتصميم العالم والمرئيات. ومع ذلك ، حظيت كتاباتها والذكاء الاصطناعي والقضايا التقنية باهتمام سلبي. تلقت ترشيحات متعددة لجوائز اللعبة. بحلول يناير 2009 ، باعت اللعبة ما يقرب من ثلاثة ملايين نسخة في جميع أنحاء العالم. استمرت لعبة Far Cry 2 في تلقي الاهتمام لطموحها وآليات البقاء على قيد الحياة. استخدم الفريق ردود الفعل من اللعبة لتطوير لعبة Far Cry 3 (2012).
مشهد ينظر إليه من الشخص الأول ؛ رجل يمثل اللاعب يحمل بندقية بينما ينظر إلى الأسفل من نقطة مراقبة عالية على هيكل قلعة مع سيارات متوقفة في فناء الملكة. يظهر عداد الذخيرة وأمر إعادة التحميل في الزاوية اليمنى السفلية.
طريقة اللعب من مهمة في لعبة Far Cry 2 ؛ المرتزق يهدف إلى الأعداء في قاعدة.
Far Cry 2 هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول حيث يتحكم اللاعبون في مرتزق في دولة أفريقية خيالية لم يذكر اسمها في وسط حرب أهلية. يتم اختيار الشخصية القابلة للعب من بين مجموعة من تسعة مرتزقة متاحين. يتم توزيع الشخصيات الثمانية المتبقية وبعض شخصيات المرتزقة الأخرى غير القابلة للعب في جميع أنحاء العالم بمجرد بدء اللعبة. تغطي البيئة مجموعة متنوعة من التضاريس ، بدءا من الصحراء إلى السافانا إلى الغابة.يمكن للمرتزق الوصول إلى مجموعة مختارة من ثلاثين سلاحا ناريا بما في ذلك المسدسات والبنادق الهجومية وقاذفات الصواريخ وبنادق القنص وقذائف الهاون. يمكنه أيضا استخدام منجل لقتل المشاجرة. تتضمن العديد من المهام في لعبة Far Cry 2 اقتحام المعسكرات أو التسلل إليها ، والتي يحتوي الكثير منها على إمدادات. يمكن للمرتزق تبني هجوم أمامي ، أو الاقتراب وتنفيذ مهمته باستخدام التخفي ، بالإضافة إلى وجود عدد من الخيارات المختلفة ضمن هذه الأساليب لإكمال المهمة.
بعد منطقة البرنامج التعليمي الافتتاحية ، يسمح للمرتزق بالتجول بحرية عبر بيئة العالم المفتوح للعبة ، وإهمال مهام القصة الرئيسية والمهام الجانبية لكل من الفصائل الرئيسية في اللعبة ومجموعة مستقلة ثالثة ، تحت الأرض ، في مناطق المدينة المحايدة. يطلق على المرتزقة الآخرين الموجودين في العالم المفتوح اسم Buddies، ويمكن العثور عليهم إما في المستوطنات أو احتجازهم من قبل أحد الفصائل. اعتمادا على التفاعلات ، يكون لدى اللاعبين أفضل وثاني أفضل صديق ، والذي عند قبول المهمة سيتصل لتقديم معلومات اختيارية ودعم في القتال.إذا أصيب الأصدقاء في المهام ولم يلتئموا في الوقت المناسب ، فإنهم يموتون وسيتم إبعادهم نهائيا عن بقية اللعبة. يمكن للاعب حفظ تقدمه في المنازل الآمنة التي تم الاستيلاء عليها من قوات العدو ؛ تسمح إصدارات PlayStation 3 (PS3) و Xbox 360 (360) بالحفظ في المنازل الآمنة فقط ، بينما يسمح إصدار Microsoft Windows للاعب بالحفظ في أي مكان. في البيوت الآمنة ، يمكن للمرتزق الراحة والتقدم في وقت اللعبة باستخدام ساعته. 
يتم تمثيل صحة اللاعب بشريط يعرض خمسة أقسام ، والتي لا تتجدد إذا استنفدت تماما. بمجرد انخفاض الصحة إلى شريط واحد ، يتم إدخال حالة حرجة وتؤدي وظيفة الشفاء إلى تشغيل مشهد سينمائي حيث يعالج المرتزق إصاباتهم يدويا. إذا سقط المرتزق ، فسيظهر ثاني أفضل صديق لهم لإنقاذهم ومحاولة إيصالهم إلى بر الأمان ، ولكن إذا تم إسقاطهم مرة أخرى ، تنتهي اللعبة ويجب إعادة تشغيلها من إنقاذ سابق. ولا يمكن استعادة الصحة إلا من خلال التقاط زجاجات المياه أو باستخدام القنازير، التي يحمل المرتزق عددا محدودا منها.  منذ بداية اللعبة ، يعاني المرتزق من الملاريا ، التي تضرب على فترات منتظمة وتسبب الارتباك وعدم وضوح الرؤية. يجب علاج نوبات الملاريا بالأدوية ، والتي لا يمكن الحصول عليها إلا من تحت الأرض من خلال إكمال المهام الخاصة بهم. على مدار اللعبة ، تزيد تصرفات المرتزقة من سمعتهم ، مما يفتح المزيد من المهام ولكنه يتسبب أيضا في عدم ثقة مترو الأنفاق به ، مما يجعل الحصول على الدواء أكثر صعوبة.
مشهد ينظر إليه من الشخص الأول ؛ رجل يمثل اللاعب يقف في منطقة مظللة يحمل خريطة وجهاز GPS ، واحد في كل يد. يتم عرض العلامات على الخريطة ، جنبا إلى جنب مع الموقع الحالي للاعب.
يمكن للاعب التنقل في عالم اللعبة باستخدام خريطة ونظام تحديد المواقع العالمي (GPS) المحمول باليد ، والذي يمكن استخدامه للعثور على ذاكرة التخزين المؤقت للعناصر.
يمكن للمرتزق التنقل حول العالم سيرا على الأقدام ، والسفر بين المناطق الآمنة باستخدام خطوط الحافلات ، واستخدام المركبات للسفر بما في ذلك سيارات الجيب والدراجات الرباعية وقوارب الأنهار وطائرة شراعية معلقة. يتم مساعدة الملاحة باستخدام خريطة ونظام تحديد المواقع العالمي (GPS) المحمول باليد ، بالإضافة إلى أجهزة أخرى مثل محدد موقع المخابئ للماس الدموي داخل اللعبة. في حالة تلف مركبة أثناء القتال ، يجب إصلاحها. خارج المناطق الآمنة، سيهاجم المرتزق عندما يكون في مرمى أي جماعة معادية.أحد العناصر البارزة في العالم المفتوح هو الفيزياء الواقعية والتأثيرات البيئية ، مثل انتشار الحريق عبر منطقة ما إذا كانت مضاءة والعواصف الترابية التي تسبب انخفاض الرؤية. تم تصميم الأعداء أيضا للرد والتكيف بناء على تكتيكات المرتزقة وسمعتهم الحالية.يمكن مواجهة عدة أنواع من الحيوانات في اللعبة ، وهي قادرة على تشتيت انتباه العدو وكذلك توعيته بوجود اللاعب. لا يمكن شراء المعدات والأسلحة إلا باستخدام الماس الملطخ بالدماء، وإلا فإنها تحتاج إلى البحث عن البيئة وهزيمة الأعداء. سوف تتحلل البنادق الكاسحة بمرور الوقت ، وفي النهاية تشوش لفترة وجيزة وتحتاج إلى تحريرها للعمل مرة أخرى ، أو بشكل دائم وتحتاج إلى التخلص منها.
إلى جانب حملة اللاعب الفردي ، تضمنت لعبة Far Cry 2 وضعا تنافسيا منفصلا متعدد اللاعبين عبر الإنترنت ، مع فرق تصل إلى أربعة لاعبين ينحازون إلى جانب في الصراع ويتنافسون على الأهداف. كانت طريقة اللعب متعددة اللاعبين تعتمد على الفصل ، مع توفر ست فئات ، وتضمنت نفس عناصر الفيزياء والبيئة مثل اللعبة الرئيسية. تضمنت الأوضاع المتاحة نوعين من Deathmatch ، نسخة من Capture the Flag حيث يتقاتل اللاعبون للسيطرة على ماسة دموية كبيرة ، و "Uprising" ، حيث يجب على قادة الفرق التقاط العقد. تم تصنيف المباريات ، حيث حصل الفريق الفائز على مكافآت بناء على درجاته.تتضمن جميع الإصدارات محرر خرائط لإنشاء مستويات متعددة اللاعبين. يسمح للاعبين بصياغة التضاريس ، بدءا من المناطق الصخرية إلى الممرات المائية ، ووضع الشجيرات والمباني في المناطق المتاحة. تمت مشاركة المستويات عبر الإنترنت لنظام التشغيل Windows، وعلى وحدات التحكم من خلال PlayStation Network وXbox Live.انتهت الوظائف عبر الإنترنت في يونيو 2021 عندما أغلقت Ubisoft خوادم لعناوينها القديمة. 
في أعقاب تمرد ضد الحكومة القديمة لدولة أفريقية لم يذكر اسمها، اندلعت حرب أهلية بين الفصيلين السياسيين لقوات المتمردين، الجبهة المتحدة للتحرير والعمل والتحالف من أجل المقاومة الشعبية. وفي حين يدعي كل منهم أنه يمثل الشعب، فإنهم يتساوون في الوحشية والاستغلال مع السكان المدنيين. ويزداد الوضع سوءا بسبب ابن آوى، وهو تاجر أسلحة يوزع أسلحة فعالة منخفضة السعر على كلا الجانبين في انتهاك لإطار التوقيع المشترك المصمم لوقف تصاعد الصراع. بطل الرواية هو واحد من فريق المرتزقة الذين أرسلوا إلى البلاد لقتل ابن آوى.
يصل المرتزق إلى بلدة محلية ، فقط ليستسلم لحمى الملاريا. يواجهه ابن آوى بفشله المفترض ، لكنه لا يقتله ، تاركا المرتزق عاجزا خلال كمين على المدينة. يتم إنقاذ المرتزق من قبل أعضاء أحد الفصائل ، وينتهي به الأمر في مهام لكلا الجانبين على أمل اللحاق بابن آوى. كما يلتقي روبن أولواغمبي، وهو صحفي يغطي النزاع، وبعد مساعدته في الحصول على أدوية الملاريا من خلال شبكة مترو أنفاق، التي تعمل على إنقاذ السكان المدنيين من أنشطة الاتحاد الوطني للملاريا والجيش الوطني الرواندي. خلال مهمة واحدة لاغتيال زعيم أحد الجانبين ، يخونه صاحب عمل المرتزق ويقتله تقريبا ، فقط لابن آوى لمساعدته على الهروب. تكشف التفاعلات مع ابن آوى ، جنبا إلى جنب مع أشرطة المقابلات التي يمكن العثور عليها داخل اللعبة ، عن خيبة أمله من الصراع ، فضلا عن رغبته في إطالة أمده حتى يركز UFLL و APR على بعضهما البعض ، وبالتالي أقل عرضة لملاحقة المدنيين.
يواجه ابن آوى المرتزق في النهاية ، ويقترح عليهم العمل معا لإنقاذ المدنيين ، ويتم تكليف المرتزق بقتل قادة UFLL و APR. بعد قتل القادة ، يلتقي المرتزق مع ابن آوى ، الذي يكشف أن الفصائل لا تزال تطارد المدنيين إما لقتلهم أو محاصرتهم في البلاد. وهو ينوي رشوة حرس الحدود للسماح للمدنيين بالمرور أثناء استخدام المتفجرات لمنع مطاردة الجنود. يتم إعطاء المرتزق خيار تفجير المتفجرات على حساب حياته ، أو رشوة الحراس ثم الانتحار ، مع تولي ابن آوى الوظيفة الأخرى. يكشف حوار ما بعد الائتمان أن البلاد تنحدر إلى الفوضى على الرغم من محاولات محادثات السلام ، وتتجاهل الصحافة قصة روبن ويبدأ في نشرها على مدونته ، ويتم الإشادة بمترو الأنفاق لعملها في إنقاذ المدنيين ، ويترك مصير المرتزق غامضا ولم يتم العثور على جثة ابن آوى.
رجل في منتصف العمر ينظر نحو شيء على يمين الكاميرا
عمل كلينت هوكينغ كمخرج ، حيث ابتكر السيناريو الأساسي وتصميم العالم.
تم تطوير لعبة Far Cry الأصلية بواسطة Crytek باستخدام CryEngine الداخلي الخاص بها ونشرتها Ubisoft. تم إصدار لعبة Far Cry في عام 2004 ، وهو نفس العام الذي وقعت فيه Crytek صفقة مع Electronic Arts لإنتاج عنوان CryEngine جديد ، مما جعلهم غير قادرين على العمل في مشاريع Far Cry المستقبلية. أبرمت Ubisoft صفقة مع Crytek واشترت في النهاية الملكية الفكرية ل Far Cry ، مما سمح لاستوديو Ubisoft Montreal بإنشاء المزيد من ألعاب Far Cry باستخدام تقنية Cryengine.  كان الهدف من لعبة Far Cry 2 هو "تجديد" عالم Far Cry باستخدام إعداد وآليات جديدة.كان التحول في الاتجاه جزئيا لفصله عن مشروع Crytek الجديد ، والذي كان من المفترض أن يتم تعيينه في بيئة استوائية مماثلة ، ولكن أيضا لفصله عن العناوين العرضية لوحدة التحكم الأصلية في اللعبة ، والتي كانت جميعها تحتوي على بيئات مماثلة. سيساعد التغيير في الإعداد والاتجاه أيضا في تنشيط العلامة التجارية ، التي كانت تعاني في السوق بسبب استغلال فرضية اللعبة الأصلية ونغمتها. كان هناك أيضا عامل أن العديد من الألعاب وعناوين الوسائط الأخرى كانت تستخدم بيئة جزيرة الغابة.مر الفريق بفترة طويلة قبل الإنتاج ، مع ظهور خطط لتكملة قبل إصدار اللعبة الأصلية وبدء العمل المفاهيمي أثناء تطوير Far Cry Instincts (2005). استمر الإنتاج ثلاث سنوات ونصف.
تم إخراج اللعبة من قبل كلينت هوكينغ ، وشارك في إنتاجها برتراند هيلياس ولويس بيير فاراند. انضم هوكينغ إلى المشروع بعد الانتهاء من عمله على Splinter Cell: Chaos Theory ، واختار لعبة Far Cry 2 لأخذ استراحة من سلسلة Splinter Cell. كان المصمم الرئيسي هو بيير ريفيست ، الذي وصف التجربة بأنها صعبة بسبب عدم وجود ألعاب أخرى كمقارنات لميكانيكا وحجم لعبة Far Cry 2.كان جمع الموظفين للمشروع أمرا صعبا ، حيث كان إنتاج لعبة Far Cry 2 موازيا أو خلفا لمشروعين آخرين كبيرين لشركة Ubisoft Montreal ، Assassin's Creed و Splinter Cell: Conviction. وفقا لمصمم السرد باتريك ريدينغ ، اتفق هو وهوكينج على "بذل قصارى جهدهما" في رؤيتهما بغض النظر عن نجاحها. ضم فريق الإنتاج النهائي أكثر من 150 موظفا ، ووصف فاران تجميعهم بأنه تحد كبير.
عند الكشف عنها الأصلي ، تم الإعلان عن لعبة Far Cry 2 كتطوير حصري لنظام Windows. بعد عودتهم من حدث إعلامي في لايبزيغ ، جاء فريق آخر إليهم وقال إنه يمكنهم تشغيل المحرك على PS3 و 360. أعجبت باختباراتهم ، تم جدولة اللعبة لوحدات التحكم هذه بدورها. كان الدافع الآخر لإنشاء المحرك على وحدات التحكم هو أن عناوين Ubisoft الأخرى يمكن أن تستفيد منه في المستقبل ، ولدفع ما كان ممكنا على وحدات التحكم في ذلك الوقت. بينما كانت هناك قيود تكنولوجية على إصدارات وحدة التحكم بسبب مواصفات الأجهزة المحددة مسبقا ، تم وصف إصدار Windows بأنه ليس له قيود.صرح المدير الفني دومينيك غواي أن الاختلاف الحقيقي الوحيد بين إصدارات Windows ووحدة التحكم هو رسوماتها ، مع تطابق الاثنين بخلاف ذلك. كما حرصوا على عدم جعل لعبتهم متطلبة للغاية على أجهزة Windows ، على النقيض من المتطلبات العالية المعروفة ل Crytek's Crysis.تسبب إصدار PS3 في مخاوف الفريق بسبب سمعته السيئة كوحدة تحكم صعبة لمطوري الطرف الثالث ، لكن فريقا متخصصا من المبرمجين عمل على تسهيل اللعب على وحدة التحكم.
بدأ الفريق بتقنية CryEngine الأساسية. من أجل خلق بيئة العالم المفتوح المقصودة ، أعادوا استخدام المحرك القديم وأنشأوا محركهم الخاص ، وأطلقوا عليه اسم دنيا.قام الفريق "بتدمير" المحرك القديم ، وإعادة كتابة واستبدال ما يقدر بنحو 90 بالمائة من الكود. كان تطوير المحرك موازيا لتطوير اللعبة ، مما أدى إلى "تغيير الميزانيات باستمرار" والتعديل المنتظم لطريقة اللعب ، بهدف التمكن من إنشاء كيلومتر مربع من تضاريس اللعبة في يوم واحد كما صمموا نظاما مخصصا للرسوم المتحركة يسمى LivePosture ، والذي يتحكم في حركة الغطاء النباتي والبيئة.أصر Guay في بداية التطوير على أن اللعبة تدفع إلى إنشاء أدوات تصميم جديدة بدلا من الاعتماد على الأدوات الحالية. استفاد الفريق من توليد البيانات الإجرائية للتعامل مع البيئة داخل اللعبة وردود الفعل ، مما قلل من وقت الإنتاج والحمل على المحرك.خطط Guay لتصعيد بطيء لتطوير المحرك ، وتخفيف الموظفين الجدد بأعداد صغيرة للسماح لهم باكتساب الخبرة مع المحرك بدلا من التسبب في مشاكل جلب عدد كبير من الموظفين غير المستعدين في وقت واحد.

:متطلبات تشغيل اللعبة

Processor:Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom or better
Memory:2 GB RAM
Graphics:512 MB, NVidia 8600 GTS or better, ATI X1900 or better*
Sound:5.1 sound card recommended

:بعض الصور عن اللعبة


:رابط التحميل

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق